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Introducción a desarrollo de videojuegos usando “Unity”, nivel principiante.

Al terminar este curso podrás adquirir las nociones básicas para comenzar a trabajar con Unity, aplicar los principios de renderizado y comprender los aspectos fundamentales de programación para la realización de videojuegos. Este curso está enfocado al aprendizaje práctico de Unity 3D, mediante ejercicios podrás adquirir el conocimiento de los principios básicos de este entorno de desarrollo, mejorando las características de tu proyecto a medida que avances.

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Inicio

03/12/2022

Duración

30 horas

Dedicación

4 horas por semana

Precio

Beca Microsoft

Idioma

Español

Modalidad

Vía Teams

Horarios

  • Sábados 11:00 a 14:00, hora ciudad Juárez.

    Inicia 03/12/2022

Prerequisitos

RECOMENDABLE contar con experiencia en desarrollo de sistemas, preferentemente con orientación a objetos, utilizando lenguajes como Java, C++, C#, Python, PHP. Experiencia de ambientes de edición de imágenes tales como “Photoshop” u “Gimp”.

Requisitos

El estudiante deberá contar con un equipo de cómputo, acceso a internet, micrófono y cámara. Recomendable: Procesador Intel Core i5, i7 o Xeon comprados a partir del 2012 Memoria: 6GB RAM

Perfil de ingreso

La persona tiene interés por el mundo de los videojuegos, ya que este es la base fundamental para aprendizaje del desarrollo las cuales darán como objetivo de ser auto dicta y dedicado a aprendizaje del curso.

Perfil de egreso

Serás capaz de crear mecánicas para videojuegos, efectos y acciones dentro de un entorno tridimensional. Además, podrás ejecutar proyectos de arte 3D para videojuegos, previamente desarrollados, logrando contenidos interactivos.

Obtén certificados oficiales

  • Desarrollo de talento 2022

  • Desarrollo de talento 2022

Contenido del curso

Unidad 1: - Organización del entorno

•	Primitivas.
•	Interfaz.
•	Navegación.
•	Jerarquías 
•	Game objects.
•	Componentes 
•	Materiales

Unidad 2: Creación de terrenos

•	Assets Store.
•	Navegación.
•	Detalles.
•	Mecánicas de terreno.

Unidad 3 - Importación de modelos y materiales

•	Creación de materiales
o	Gimp
o	Voxel
o	Photoshop
•	Integración de personaje humanoides.
o	Controlers.
o	Asix.
o	Mecánicas
•	Remplazar / Eliminar elementos.

Unidad 4: Refinamiento de Gameplay

•	Dar conocer las funcionalidades de motor de videojuegos para una correcta emersión de jugador
o	Partículas 
o	Iluminación 
o	Terreno
o	Audio 
o	Arreglos

Unidad 5: Conceptos de programación

•	Conocer mediante conceptos la programación la aplicación en video juegos de  
o	Arreglos
o	Listas 
o	Diccionarios 
o	Ciclos de repetición
o	Clases 
o	Método

Unidad 6: Producción

•	Construcción de proyectos para:
o	Móvil 
o	WEB
o	PC 
o	Consolas

Instructor del curso

Ing. Javier Alejandro Flores

Ing. Javier Alejandro Flores

Team leader del AI Center, encargado en la implementación de la inteligencia artificial además con más de 3 años de experiencia en inteligencia artificial y más de 7 años en la programación, Desarrollador miembro de “Devolopers Circles of Facebook” y Google Expert México.